Восемьдесят восьмой год. Лас-Вегас гудит от ярких огней и шума выставки электроники. Среди стендов с новыми компьютерами и играми Хенк Роджерс, обычный голландский бизнесмен, который уже успел пожить и в Японии, и в Америке, наткнулся на что-то странное.
На экране падали разноцветные фигуры и аккуратно ложились друг на друга. Человек за компьютером объяснил, что это советская игра Тетрис. Создал её программист Алексей Пажитнов просто для себя, а теперь она каким-то чудом оказалась за границей.
Хенк сразу понял, что держит в руках золото. Игра была настолько простая и настолько притягательная, что оторваться было невозможно. Он тут же решил купить права на распространение в Японии. Сделка прошла быстро, ведь почти никто ещё не понял, насколько это важно.
А вот с остальным миром всё оказалось сложнее. Права на консоли и компьютеры уже забрала британская компания Mirrorsoft, за которой стояли серьёзные люди и даже, как потом выяснилось, связи с советским руководством. Хенк почувствовал, что может остаться ни с чем.
Тогда он пошёл ва-банк. У него уже был хороший контакт с молодой компанией Нинтендо. Те как раз готовили к выпуску новую портативную приставку Гейм Бой. Хенк предложил поставить Тетрис в комплекте с каждой приставкой. Руководство Нинтендо загорелось идеей, но без прав ничего не получалось.
Чтобы получить права на мобильную версию, нужно было ехать в Москву и договариваться напрямую с советскими организациями. В те годы это было почти нереально. Иностранцу просто так не давали визу, а уж пробиться к людям, которые решали судьбу компьютерных программ, казалось фантастикой.
Хенк всё-таки полетел. С минимальным набором вещей, с парой словарей и с огромной верой в то, что он делает. В Москве его встречали холод, серые здания и бесконечные кабинеты. Переводчики менялись, вопросы повторялись, двери закрывались.
Но он не сдавался. Ходил из одного учреждения в другое, объяснял, улыбался, показывал, как люди по всему миру уже играют в Тетрис и не могут остановиться. В какой-то момент ему удалось встретиться с самим Алексеем Пажитновым. Они поговорили по душам. Алексей просто хотел, чтобы его игру видели люди, а не держали в сейфах.
В итоге, после недель ожидания, нервов и беготни, Хенк добился своего. Права на Гейм Бой отдали Нинтендо. Когда приставка вышла в продажу с Тетрисом в комплекте, она разлетелась миллионами экземпляров. Игра стала символом целого поколения.
А Хенк Роджерс вернулся домой героем, который сумел невозможное, переиграл больших дядей с их связями и подарил миру одну из самых любимых игр всех времён.
Читать далее...
Всего отзывов
7